Mystère et marche à pied
Le sentier ludique propose de partir à la recherche du magot perdu par Hugo la fourmi. En chemin, les aventuriers croiseront animaux, questions et indices qui devraient leur permettre de mettre la main sur le si convoité trésor.
S'étendant sur 3 km et environ 1h15, l'itinéraire est aisé et enrichi de neuf panneaux qui déroulent l'aventure. Toutefois, seuls les plus attentifs pourront s'enorgueillir de résoudre le mystère à l'arrivée.